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Tutorial, Risorse e Notizie Per WebMaster e WebDesigner
  • 12
  • gen
  • 2009

Creare applicazioni per l'Iphone

Di Redazione, in Mela.

Con l’uscita dell’Iphone la comunity di sviluppatori di software per Iphone non ufficiale continua a svilupparsi, mentre la casa costruttrice la Apple continua a lavorare nel lancio del software di sviluppo (SDK).

Le numerosissime applicazioni disponibili attraverso il sito ufficiale, non sono nulla in confronto agli strumenti si sviluppo che aprono la strada a molti programmatori.

Uno dei primi fu Lucas Newman, che creò un software di sviluppo non ufficiale per Iphone, ma fu assunto dalla ditta stessa con la carica di ingegnere, ultimamente si è sentito parlare di un certo Ben Stahlhood cha ha scritto e pubblicato una vera e propria guida alla creazione di applicazioni per iPhone utilizzando XCode 3.0 sotto Mac OSX 10.5 (leopard).

In un’intervista Ben Stahlohood dice: “[...]Sono sicuro che l’SDK di Apple sarà molto semplice per creare nuove applicazioni per Iphone. Scriverò tutto quello che può servire e alla fine si potranno creare nuove applicazioni per iphone utilizzando XCode 3.0 con Leopard …”.

C’è da dire che la maggior parte dei passi elencati da Ben Stahlhood erano già stati usati da Newman, ma ora sono stati migliorati da Stahlhood.

Per chi volesse leggere l’articolo con tutti i passi da seguire per creare applicazioni usando XCode 3.0 potete visitare questa pagina


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  • 12
  • gen
  • 2009

Le classi in Java – Parte III – Metodi e parametri

Di Antonio Avolio, in Java, Programmazione.

Il passaggio di parametri in Java tra i vari metodi viene eseguito per valore. Un argomento passato ad una funzione viene copiato sul parametro formale, cioè il parametro sul quale il metodo effettuerà le sue operazioni.Il passaggio di parametri comporta in definitiva una copia del riferimento contenuto nella variabile passata.

Nel precedente post abbiamo iniziato la strutturazione della classe Auto,includendo al suo interno un costruttore Auto ed un metodo accessorio getProprietario, cioè un metodo che accede ad una variabile senza modificare il suo contenuto. Inseriamo a questo punto nella classe un nuovo metodo, questa volta modificare, avverò un metodo che ci permette di modificare lo stato dell’oggetto. E’ risaputo che un’auto può essere acquistata da una persona che ne diventa proprietario, che a sua volta in un secondo momento potrà rivederla ad un secondo proprietario, per gestire questa operazione occorre creare un nuovo metodo, che chiameremo setProprietario, il nuovo metodo riceverà in input il nuovo proprietario e restituirà in output l’oggetto auto modificato.

[sourcecode language='java']
public void setProprietario(String newP){
proprietario=newP;
}
[/sourcecode]

Vediamo come richiamarlo:

[sourcecode language='java']
….
Auto a1=new Auto (“Clio”,”AA 123 AA”,2009,”Mario Rossi”);
System.out.println(a1.getProprietario()); // Ritorna Mario Rossi
a1.setProprietario(“Luigi Bianchi”);
System.out.println(a1.getProprietario()); // Ritorna Luigi Bianchi
….
[/sourcecode]

E’ semplice dedurre, che la prima volta che viene invocato getProprietario() verrà stampato il valore Mario Rossi, mentre dopo aver modificato lo stato della variabile Proprietario otterremo in output Luigi Bianchi.


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  • 09
  • gen
  • 2009

Verifica la velocità della connessione internet

Di Redazione, in Internet, Utility.

Capita spesso che il nostro Internet Service Provider vanti di offrire una altissima velocità di navigazione ai propri utenti, e che poi tale velocità non risulti reale.

Per testare la velocità del servizio che si riceve, nasce Speed.io, una utilissima applicazione web capace di testare realmente la velocità della nostra connessione internet, così come la rapidità di download e di upload. La verifica sarà completa ed assolutamente efficiente, le informazioni fornite sono infatti dettagliate e si riferiscono addirittura alla qualità globale della connessione.

La cosa più interessante è che non è necessario scaricare o installare alcun programma, sarà sufficiente collegarsi, attraverso un browser, alla homepage di Speed.io.

Utile per chi ha dubbi sulla velocità della propria connessione, divertente per i curiosi.

Da qui è possibile accedere direttamente alla home page.

Via :ziogeek


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  • 09
  • gen
  • 2009

Nascondere l'icona del cestino in Windows Vista

Di Redazione, in Sistemi operativi, Windows Vista.

Se siete fra quelli che considerano l’icona del cestino di Windows solo un ingombro allora dovete sapere che esiste dei modi davvero semplici per eliminarla. Esistono due strade che si possono seguire: o la si elimina facendo clic destro sull’icona, o andando in “Personalizza Desktop” (clic destro sul desktop), “Cambia icone nel desktop” e deselezionandone da lì la presenza del Cestino.

Entrambi sono metodi molto semplici per rimuovere l’icona dal desktop, ma è da notare che in questo modo i file cancellati continueranno comunque a finire nel cestino. Se desiderate cancellare direttamente gli elementi senza che questi debbano passare necessariamente dal cestino, si dovranno cambiare le impostazioni, in tal modo i file cancellati non verranno inviati nel cestino, ma verranno eliminati direttamente.

Nelle proprietà del Cestino dovrete spuntare l’opzione “Non spostare i file nel cestino. Rimuovi i file immediatamente“.

Insomma, modificando le impostazioni tramite le tecniche che vi abbiamo suggerito, sarete in grado di cancellare la presenza dell’icona del cestino dal vostro desktop.

Via : ziogeek


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  • 09
  • gen
  • 2009

Backup Account Flickr

Di Redazione, in Internet.

Downloadr permette di effettuare il backup delle foto caricate su Flickr.

Account Flickr

Il software è completamente gratuito, e permette di effettuare una copia del nostro account Flickr.

Per scaricare le foto presenti nel proprio account, basta loggarsi come utene e selezionare la funzione di backup completo.
L’operazione quindi risulta molto semplice ed efficace.

Il software è scaricabile qui


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  • 09
  • gen
  • 2009

Addon per Firefox

Di Redazione, in Internet, Utility.

Con questo articolo voglio fare una lista degli addons per il noto browser casa Mozilla che ritengo più utili, se ne conoscete altri che meritino di farne parte segnalateli pure!

  • FEBE (backup universale delle impostazioni di Firefox)
  • Video DownloadHelper (il modo più facile per scaricare e convertire video)
  • DownThemAll (download manager ed incredibile acceleratore)
  • SwitchProxy (permette lo switch tra diverse configurazioni proxy)
  • FoxTorrent (un client torrent direttamente in Firefox)
  • FireFTP (un client FTP direttamente in Firefox)
  • Yoono (aggiunge social network a Firefox tramite sidebar)
  • FoxyTunes (audio/video player)
  • AdBlock Plus (blocca le pubblicità nei siti)
  • AdBlock FilterSet.G Updater (addon per aggiornamento AdBlock)
  • Rapidshare/Megaupload Search Engine Toolbar (ricerca in Rapidshare, Megaupload, torrent, edonkey)
  • NoScript (aumenta la sicurezza di Firefox bloccando contenuto nocivo)
  • Cooliris (migliora l’esperienza di navigazione nel web)
  • Greasemonkey (permette di personalizzare il modo di visualizzare le pagine web utilizzando pezzi di codice Javascript)
  • All-in-one sidebar (abilita una sidebar laterale ispirata ad Opera con tanti strumenti disponibili)
  • CoolPreviews (effettua un’anteprima dei collegamenti)
  • gTranslate (effettua la traduzione di un blocco di testo che vogliamo tramite il motore di Google)
  • All-in-one Gestures (abilita le mouse gestures, ovvero l’impostazione di determinati comandi a determinati movimenti del mouse)
  • Firebug (uno degli strumenti più utilizzati nello sviluppo web)

Via : digitalking


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  • 09
  • gen
  • 2009

Applicazioni utili per gli utenti di Facebook

Di Redazione, in Facebook, Internet, Social Network.

Facebook si sa è il più noto ed utilizzato social network su Internet, una tra le caratteristiche principali sono le applicazioni ovvero degli addon/widget da aggiungere al proprio profilo o utilizzarle direttamente che permettono di interagire con gli altri utenti in diverso modo e/o di estenderne le funzionalità di base.

Possono essere in diverse lingue e sono suddivise per “categorie”

Di seguito voglio elencare, tra la marea che ne sono presenti e nascono di nuove, quelle che finora ho trovato più utili:

Super Wall (ricerca e condivisione di foto, video, ecc…)

Honesty Box (permette di inviare messaggi anonimi tra amici o gli altri utenti)

ChatSMS (permette di inviare gratuitamente nel mondo 5 sms al giorno)

iLike (permette di inserire musica nel proprio profilo)

Sweet RSS feed reader (pubblica nel vostro profilo articoli/commenti da feed RSS)

Facebook Mobile (permette di utilizzare Facebook da dispositivi mobili)

Poi esistono ad esempio una serie di applicazioni che permettono di interfacciarsi con i servizi web più conosciuti come Youtube, i servizi Google, Flickr, Twitter, i programmi di messaggistica ecc…

Via : digitalking


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  • 09
  • gen
  • 2009

Le classi in Java – Parte II

Di Antonio Avolio, in Java, Programmazione.

Nel post precedente abbiamo accennato a qualche nozione di base sulle classi, ora cercheremo di metterle in atto. Con le classi è possibile astrarre il concetto di oggetto. Supponiamo di voler creare l’oggetto auto, come tutti sappiamo un’auto è composta da un modello, una targa, un anno d’immatricolazione ed un proprietario. Alla luce di ciò la classe auto sarà la seguente:

[sourcecode language='java']
public class Auto{
private String modello;
private String targa;
private int anno;
private String proprietario;

Auto (String m,String t, String a, String p){
this.modello=m;
this.targa=t;
this.anno=a;
this.proprietario=p;
}

String getProprietario(){
return proprietario;
}
}
[/sourcecode]

Un oggetto Auto è in stanziabile utilizzando la seguente sintassi:

[sourcecode language='java']
Auto a1=new Auto(‘Clio’,’AA 123 AA’,2009,’Mario Rossi’);
[/sourcecode]

Utilizzando il comando new si richiama automaticamente all’esecuzione il costruttore della classe Auto, l’invocazione dei metodi avviene utilizzando la sintassi nomeOggetto.metodo(parametri), nel nostro caso la classe possiede un solo metodo, cioè getProprietario, che sarà invocabile nel seguente modo:

[sourcecode language='java']
a1.getProprietario();
[/sourcecode]

Non abbiamo fatto altro che invocare sull’oggetto a1 il metodo che ritorna il proprietario. La classe appena creata è molto semplice, ma nei prossimi articoli sarà arricchita con nuove funzionalità.


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  • 09
  • gen
  • 2009

Le classi in Java – Parte I

Java permetta la creazione di nuovi tipi di dati utilizzando il costrutto class, possiamo tranquillamente affermare che la classe è sinonimo di un tipo di dato. Ad ogni [...]

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  • gen
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